Artistic Licence社のCEO Wayne HowellがLinked inのページで公開している記事で、
「LLRPは流れを変える(ゲームチェンジャー)潜在的な能力を持っている。お気に入りのメーカーに"LLRPをサポートしていますか?"と聞いてください。もしサポートしていないなら、なぜしていないのか聞いてください。」と述べています。それほど注目している技術、ということです。
参照先:https://artisticlicence.com/WebSiteMaster/Publicity/HelpDesk17-Low-level-recovery-Oct2018.pdf
※Artistic Licence社 = Art-Netの規格を作成した会社
ネットワークがつながらないなど経験した人にRDMnetのLLRPプロトコルを知って欲しい。というシェア内容のようです。説明記事を今週書こうと思います。 https://t.co/GeAMrA9gZj
— Entertained network (@aisakahiroshi) 2020年1月23日
LLRPについて書いていきたいと思いますが、量が少し多いので分割して書いていきます。
今回は、その概要の第一回です。
結論
参照先:ANSI E1.33 - 2019 Entertainment Technology -- (RDMnet) -- Message Transport and Device Management of ANSI E1.20 (RDM) compatible and similar devices over IP Networks
https://tsp.esta.org/tsp/documents/published_docs.php
RDMnetとは
RDMnetとはRDM通信要求をイーサネット上で行うプロトコルです。RDM自体はRS485の半二重通信であり、RDMnetはRDMに対応したノード(Ether/DMX変換器)に「RDM検索を行ってください」「RDM器具リストを送信してください」など指示を送るものです。そのため「RDM通信要求をイーサネット上で行うプロトコル」という表現をしています。
RDMnetはユニキャスト通信(1対1通信)※で行われており、ネットワークが異なる(=サブネットマスクとIPアドレスの組み合わせで決まる)と通信ができません。
show-network-lab.hateblo.jp
LLRPはRDMnetの中の機能の一つ
LLRPとはLow Level Recovery Protocolの略称で、RDMパラメータの中の一部の送信を行うことが出来る機能です。
LLRPはマルチキャスト通信である
ここがWayne Howellが注目している部分になります。今までRDM情報の設定などを行うにはネットワーク部が一致していなければ行うことができませんでした。しかし、LLRPはマルチキャストであるのでネットワーク部が一致していなくても通信を行うことができます。さらに、LLRPはRDMnetのスイート(部品)とされていますが、sACNやArt-Net、 RDMnetやオーディオプロトコルのDanteの一部のツールとしても使用することが可能です。この言及から、Art-Netの機能の一部であるArtRDMもLLRPに対応していくあるいは、何か他のアプローチをしてくる可能性があります。
まとめ
LLRPというプロトコルについて概要を説明しました。
今までイーサネットRDMはユニキャスト通信かArtRDMのユニキャスト/ブロードキャストでしか行うことができず、ネットワーク部の正常な設定が必須でした。しかしLLRPによるイーサネットRDMのマルチキャスト通信の実現により、ネットワークの意識をせずに通信が問題なく行うことができるようになる、ということをWayne Howellは伝えたかったのだと思います。ただし、この場合だとユーザーはArt-NetではなくsACNを使用していく気がします。(sACNはマルチキャストであり、LLRPでのイーサRDM通信もマルチキャストであるため)。そこについてはWayne Howellがどのように考えているのかについても同時に考えていきます。第二回ではLLRPについてのより詳しい内容について記述し、それほど革新的な物なのかについて言及していきます。(マルチキャストでイーサRDMが行える以外の魅力については分からなかったため)
RDMnetについて知りたい方はRDMnetの規格が下記URLより会員登録などすると読めるようになります。 https://tsp.esta.org/tsp/documents/published_docs.php
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